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Dracula unbound-第18个认证视频游戏背后的故事

发布时间:2019-07-03 10:37

回想起来,以前没有人想过这个奇迹。 1984年,现任保守党政府通过了“录像记录法”;视频恶作剧,这些着名的道德监护人,小报的宠物话题,将成为濒临灭绝的物种。作为指定的审判员,谁得到了什么,英国电影分类委员会突然变得非常忙碌的人。现在,所有电影和录像带进行BBFC分类的法律要求,除非它们属于体育,音乐,宗教或教育的豁免类别。哦,电脑游戏也不算数。好吧,不是真的。

这并不是说到1984年电脑游戏没有引起争议。但通常情况下,当代游戏的图形能力和简单的游戏玩法很少被认为足以引起专注游戏媒体以外的关注。两年后,总部位于伦敦的软件公司CRL Group为Commodore 64发布了一款名为Pilgrim的不起眼文本冒险游戏。这场比赛并不起眼,并且在即使是预算冒险自豪地展示详细景观的时候也因其缺乏图形而受到批评。

Pilgrim的一个区域确实得到了赞扬,因为它的气氛和故事,来自东安格利亚的作家和冒险游戏迷Rod Pike的作品,他已经将游戏发送给CRL,因为它将发布它的机会它。 “朝圣者是一个黑暗和哥特式的作品,”CRL创始人克莱姆·钱伯斯说,“因此我们逻辑上认为,让我们让罗德做一场恐怖游戏。”

钱伯斯非常关注任何可能赚钱的事业,已经注意到视频讨厌行为中的一个子条款,该条款建议视频游戏可以提交给BBFC进行评级,如果它们被认为是适当的不适合儿童。众所周知的灯泡在CRL老板的头部内亮了起来。

“Rod是一个非常正常的人,比我们年长很多,但说话轻声细语。他非常乐意与我们合作,并完全满足于进行BBFC分类的想法虽然我记得他对我的冒失有点敬畏。但这对于球场来说几乎是标准杆!“

凭借冒险游戏快速周转的额外优势(大多数类型仍然采用创意软件包The Quill设计,虽然经常进行修改),Pike很快投入使用,以适应Bram Stoker的经典小说德古拉。

“我们没有干涉,”钱伯斯说,“我们只是让他做他的事。然后我们添加了图形。” Michael Hodges是CRL的游戏开发领导者,也是Clem Chambers的得力助手。 “我认为我们大多数人都是恐怖电影的粉丝是公平的,”霍奇斯回忆道,“当我们有机会按照这些方式发布游戏时,我们都非常高兴。获得BBFC评级的想法非常棒。 “ Hodges直接与Pike合作,后者将在CRL的不同阶段发送游戏版本以测试和建议更改。

CRL使用内部艺术家创建伴随德古拉的。这些至关重要有两个原因;首先,纯文字冒险在商业上不再可行,因为消费者要求用他们的游戏制作图形。其次 - 更重要的是CRL--如果游戏是为了获得令人垂涎的18证书,那么适当的可怕图形表示是至关重要的。 CRL的概念是每当玩家遇到不合时宜的死亡时,用可怕的和血腥的图像来刺穿Dracula的令人回味的场景设置图片,考虑到游戏的难度,这通常是。

随着图形的完成,德拉库拉被CRL正式提交给BBFC审议;接下来的内容不仅是对该机构运作的迷人一瞥,也是当时对电子游戏的一般态度。 “一旦我们向BBFC解释了我们创造了什么,他们就很想看到它,因为他们担心这是一个正在发展的新市场,”霍奇斯回忆道。 CRL男子在伦敦BBFC总部度过了几次会议,他展示了游戏并解释了它是如何运作的。 “他们渴望学习,我们并不热衷于未成年人参加比赛。这是与他们交谈的主要原因之一。”另一个原因当然是宣传。

BBFC的审查员对德古拉的评论显示,孩子们特别害怕暴露于其骇人的照片。 “因为球员输球的方式总是在死亡,”一名检查员指出,“有人觉得不适合15岁以下的人,他们可能会觉得在睡前在单独的比赛中输掉几次是可怕的。”当然,大多数视频游戏让玩家在失败时基本上都会死亡。然而,德拉库拉的这种图形表示(

回想起来,以前没有人想过这个奇迹。 1984年,现任保守党政府通过了“录像记录法”;视频恶作剧,这些着名的道德监护人,小报的宠物话题,将成为濒临灭绝的物种。作为指定的审判员,谁得到了什么,英国电影分类委员会突然变得非常忙碌的人。现在,所有电影和录像带进行BBFC分类的法律要求,除非它们属于体育,音乐,宗教或教育的豁免类别。哦,电脑游戏也不算数。好吧,不是真的。

这并不是说到1984年电脑游戏没有引起争议。但通常情况下,当代游戏的图形能力和简单的游戏玩法很少被认为足以引起专注游戏媒体以外的关注。两年后,总部位于伦敦的软件公司CRL Group为Commodore 64发布了一款名为Pilgrim的不起眼文本冒险游戏。这场比赛并不起眼,并且在即使是预算冒险自豪地展示详细景观的时候也因其缺乏图形而受到批评。

Pilgrim的一个区域确实得到了赞扬,因为它的气氛和故事,来自东安格利亚的作家和冒险游戏迷Rod Pike的作品,他已经将游戏发送给CRL,因为它将发布它的机会它。 “朝圣者是一个黑暗和哥特式的作品,”CRL创始人克莱姆·钱伯斯说,“因此我们逻辑上认为,让我们让罗德做一场恐怖游戏。”

钱伯斯非常关注任何可能赚钱的事业,已经注意到视频讨厌行为中的一个子条款,该条款建议视频游戏可以提交给BBFC进行评级,如果它们被认为是适当的不适合儿童。众所周知的灯泡在CRL老板的头部内亮了起来。

“Rod是一个非常正常的人,比我们年长很多,但说话轻声细语。他非常乐意与我们合作,并完全满足于进行BBFC分类的想法虽然我记得他对我的冒失有点敬畏。但这对于球场来说几乎是标准杆!“

凭借冒险游戏快速周转的额外优势(大多数类型仍然采用创意软件包The Quill设计,虽然经常进行修改),Pike很快投入使用,以适应Bram Stoker的经典小说德古拉。

“我们没有干涉,”钱伯斯说,“我们只是让他做他的事。然后我们添加了图形。” Michael Hodges是CRL的游戏开发领导者,也是Clem Chambers的得力助手。 “我认为我们大多数人都是恐怖电影的粉丝是公平的,”霍奇斯回忆道,“当我们有机会按照这些方式发布游戏时,我们都非常高兴。获得BBFC评级的想法非常棒。 “ Hodges直接与Pike合作,后者将在CRL的不同阶段发送游戏版本以测试和建议更改。

CRL使用内部艺术家创建伴随德古拉的。这些至关重要有两个原因;首先,纯文字冒险在商业上不再可行,因为消费者要求用他们的游戏制作图形。其次 - 更重要的是CRL--如果游戏是为了获得令人垂涎的18证书,那么适当的可怕图形表示是至关重要的。 CRL的概念是每当玩家遇到不合时宜的死亡时,用可怕的和血腥的图像来刺穿Dracula的令人回味的场景设置图片,考虑到游戏的难度,这通常是。

随着图形的完成,德拉库拉被CRL正式提交给BBFC审议;接下来的内容不仅是对该机构运作的迷人一瞥,也是当时对电子游戏的一般态度。 “一旦我们向BBFC解释了我们创造了什么,他们就很想看到它,因为他们担心这是一个正在发展的新市场,”霍奇斯回忆道。 CRL男子在伦敦BBFC总部度过了几次会议,他展示了游戏并解释了它是如何运作的。 “他们渴望学习,我们并不热衷于未成年人参加比赛。这是与他们交谈的主要原因之一。”另一个原因当然是宣传。

BBFC的审查员对德古拉的评论显示,孩子们特别害怕暴露于其骇人的照片。 “因为球员输球的方式总是在死亡,”一名检查员指出,“有人觉得不适合15岁以下的人,他们可能会觉得在睡前在单独的比赛中输掉几次是可怕的。”当然,大多数视频游戏让玩家在失败时基本上都会死亡。然而,德拉库拉的这种图形表示(

回想起来,以前没有人想过这个奇迹。 1984年,现任保守党政府通过了“录像记录法”;视频恶作剧,这些着名的道德监护人,小报的宠物话题,将成为濒临灭绝的物种。作为指定的审判员,谁得到了什么,英国电影分类委员会突然变得非常忙碌的人。现在,所有电影和录像带进行BBFC分类的法律要求,除非它们属于体育,音乐,宗教或教育的豁免类别。哦,电脑游戏也不算数。好吧,不是真的。

这并不是说到1984年电脑游戏没有引起争议。但通常情况下,当代游戏的图形能力和简单的游戏玩法很少被认为足以引起专注游戏媒体以外的关注。两年后,总部位于伦敦的软件公司CRL Group为Commodore 64发布了一款名为Pilgrim的不起眼文本冒险游戏。这场比赛并不起眼,并且在即使是预算冒险自豪地展示详细景观的时候也因其缺乏图形而受到批评。

Pilgrim的一个区域确实得到了赞扬,因为它的气氛和故事,来自东安格利亚的作家和冒险游戏迷Rod Pike的作品,他已经将游戏发送给CRL,因为它将发布它的机会它。 “朝圣者是一个黑暗和哥特式的作品,”CRL创始人克莱姆·钱伯斯说,“因此我们逻辑上认为,让我们让罗德做一场恐怖游戏。”

钱伯斯非常关注任何可能赚钱的事业,已经注意到视频讨厌行为中的一个子条款,该条款建议视频游戏可以提交给BBFC进行评级,如果它们被认为是适当的不适合儿童。众所周知的灯泡在CRL老板的头部内亮了起来。

“Rod是一个非常正常的人,比我们年长很多,但说话轻声细语。他非常乐意与我们合作,并完全满足于进行BBFC分类的想法虽然我记得他对我的冒失有点敬畏。但这对于球场来说几乎是标准杆!“

凭借冒险游戏快速周转的额外优势(大多数类型仍然采用创意软件包The Quill设计,虽然经常进行修改),Pike很快投入使用,以适应Bram Stoker的经典小说德古拉。

“我们没有干涉,”钱伯斯说,“我们只是让他做他的事。然后我们添加了图形。” Michael Hodges是CRL的游戏开发领导者,也是Clem Chambers的得力助手。 “我认为我们大多数人都是恐怖电影的粉丝是公平的,”霍奇斯回忆道,“当我们有机会按照这些方式发布游戏时,我们都非常高兴。获得BBFC评级的想法非常棒。 “ Hodges直接与Pike合作,后者将在CRL的不同阶段发送游戏版本以测试和建议更改。

CRL使用内部艺术家创建伴随德古拉的。这些至关重要有两个原因;首先,纯文字冒险在商业上不再可行,因为消费者要求用他们的游戏制作图形。其次 - 更重要的是CRL--如果游戏是为了获得令人垂涎的18证书,那么适当的可怕图形表示是至关重要的。 CRL的概念是每当玩家遇到不合时宜的死亡时,用可怕的和血腥的图像来刺穿Dracula的令人回味的场景设置图片,考虑到游戏的难度,这通常是。

随着图形的完成,德拉库拉被CRL正式提交给BBFC审议;接下来的内容不仅是对该机构运作的迷人一瞥,也是当时对电子游戏的一般态度。 “一旦我们向BBFC解释了我们创造了什么,他们就很想看到它,因为他们担心这是一个正在发展的新市场,”霍奇斯回忆道。 CRL男子在伦敦BBFC总部度过了几次会议,他展示了游戏并解释了它是如何运作的。 “他们渴望学习,我们并不热衷于未成年人参加比赛。这是与他们交谈的主要原因之一。”另一个原因当然是宣传。

BBFC的审查员对德古拉的评论显示,孩子们特别害怕暴露于其骇人的照片。 “因为球员输球的方式总是在死亡,”一名检查员指出,“有人觉得不适合15岁以下的人,他们可能会觉得在睡前在单独的比赛中输掉几次是可怕的。”当然,大多数视频游戏让玩家在失败时基本上都会死亡。然而,德拉库拉的这种图形表示(

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